А теперь, похоже, придется вспоминать, каково это – играть за некроманта одному против всего мира. Впрочем, шансы у меня достаточно неплохи, честно говоря.
Сила 2 951
Выносливость 3 511
Интеллект 48 870
Ловкость 1 510
Удача 1 510
Здоровье: 20 605/20 605
Мана: 1 295 750/1 295 750
Отключать облик я пока не спешил. Сперва хотелось достаточно отдалиться от воды, чтобы вновь не испытывать проклятой чесотки от морской соли. Мысли крутились вокруг сообщения о божественной силе, перекрывшей нам связь.
Выходит, ступив на песок архипелага, мы все же на его территорию так и не вошли, можно сказать, остались у Врат: до шторма почта работала прекрасно. Значит, за периметром скал сила Богов вступила в свои права. Да уж, представляю, как сейчас удивляются те, кто ни разу еще не бывал в Бездне, где половина функционала вообще отсутствует. Отсюда же подтверждение ранее сделанного мной вывода: другие планы это именно подготовительные курсы перед началом большой игры.
Что ж, это разумно. Почта никак не вписывается в лор Неверкома, но на материке что-то менять уже нет причин: нубы в песочницы должны чувствовать себя максимально комфортно, чтобы нарастить достаточно жирка для путешествия на острова, где и начинается веселье.
Шагая по джунглям, я внимательно следил за окружением. Мало ли, какие монстры могут таиться под жирными сочными листьями гигантских лопухов, или змеи, притворяющиеся лианами, вдруг решат напасть на бредущего по их владениям некроманта. Обломают зубы, конечно, но и подставляться лишний раз, не представляя уровней местных тварей, лучше не стоит. Помереть всегда успеется.
Развернув карту на максимум, я громко выругался, не стесняясь в выражениях. От острова Врат, где прошла схватка, меня унесло штормом далеко на север. Благо карта архипелага у меня имеется, спасибо Рику, но теперь стоит понять, что мне делать и как выбираться с острова. Плотницких навыков у меня никаких нет, и даже примитивную лодчонку я не построю, а этот остров, где я гуляю сейчас, лежит в отдалении от стандартных маршрутов. Выходит, надежды на мимо идущее судно, нет никакой.
Ни одной иконки остальных участников нашего рейда, естественно, на карте не имелось. Уж если нам перерезали почту, то перекрыть отметки на карте – сам Бог велел.
Отключив облик, я опустился на кочку и задумался. Конечно, у меня все еще остается возможность сдохнуть и попытаться воскреснуть на материке – филактерии ждут своего часа, если их никто до сих пор, конечно, не нашел и не превратил в труху. Но и то не факт – раз уж я на территории Богов, с них станется отрезать мне такой путь отхода. Да и позорно как-то бежать, поджав хвост, когда ничего еще даже не началось.
Отсутствие связи также не дает мне возможности пообщаться с перерожденными «Ночными Ведьмами». Почивший после купания в «Яде Бездны» клан сейчас играет за аборигенов, штудируя возможности и составляя нам дорожную карту. И связаться с ними получится только в том случае, если мы столкнемся лицом к лицу, благо всем была дана установка минимизировать внешние отличия от оригиналов.
Пройденный мной путь отображался на компасе. Туман скрывал известный мне в общих чертах остров, но никаких отметок мобов на нем не имелось. То ли тут действительно пусто, то ли и эту возможность у меня отобрали. В любом случае, не нарвавшись на компанию, этот момент я не проясню.
Попытка призвать нежить без трупов под рукой никакого эффекта не принесла. Либо здесь никто не умирал, либо же Боги Смерти порезали мне мои феерические возможности. В любом случае, я и без мертвецов кое-чего стою, так что унывать по этому поводу не буду.
Поднявшись на ноги, я размял суставы пальцев, вывернув их замком. Что ж, раз уж путешествие по архипелагу начинается так необычно, самое время вспомнить о своем начале пути по Неверкому – один против всех, и только Смерть следует за мной. А если местные решат попробовать Короля Мертвых на зуб, у меня найдется для них напильник.
Решив действовать, двинулся по широкой дуге – если кто-то и попадется, уничтожу, подниму скелетов. А нарезая круги по острову, открою всю карту на нем. Ограничений по времени у меня пока нет, а вот находки здесь просто обязаны иметься. В конце концов, я даже в истоптанном тысячами ног Таросе нашел уникальный квест. Что уж говорить про остров, где игроков кроме меня вообще не было?
Глава 8
Олухи, мы просто феерические олухи.
Никто из нас ни разу не задался вопросом, почему пираты не носят тяжелой брони. И я сам не вдавался в детали, как работает мой облик, а ведь принцип один и тот же. Кости тонут, доспехи тонут. А пират в легкой рубахе спокойно плавает.
Архипелаг устроен иначе, чем материк. И мыслить здесь тоже нужно по-другому. Это в Неверкоме все просто: на суше тебя не беспокоит, как быстро твоя броня наберет воды и утащит тебя на дно, а здесь...
Отсутствие брони пираты компенсируют Ловкостью. И наши консервные банки, считающиеся не убиваемыми на берегу, здесь превращаются в неповоротливых истуканов. Там, где наш рыцарь спокойно примет удар на нагрудник, флибустьер увернется. Умение фехтования у них не в крови, конечно, но они на голову превосходят наших бойцов. Им это необходимо еще на старте, а мы все еще мыслим устаревшими категориями.
И это подводит нас к разумному вопросу: как быть с моими рыцарями смерти? Призванная нежить не может одеться в предоставленные мной вещи, они сразу получают обмундирование. Значит, от старых заклинаний нужно избавляться, и создавать новые, и более мощные, и более ловкие варианты.
Сидя на камня у небольшой пещеры, я ждал, когда откатится таймер дебаффа за неудачное заклинание. У моих ног стремительно гасла начерченная на ровной площадке пентаграмма. Собственно, потому-то здесь и остановился: более идеального места для работы архимага Тьмы найти сложно.
В принципе, разобрав по косточкам заклинание призыва костяных бойцов, удалось найти контуры, отвечающие за качество будущих немертвых. И я не был впечатлен результатами.
Бой на берегу наглядно показал, чего стоит моя армия нежити — всего лишь пушечное мясо. А ведь неписи точно также могут прокачиваться на моих скелетах. Проиграл бой местному — и он стал сильнее. А при нынешнем раскладе единственное, что я могу противопоставить пиратам — количественный, но не качественный перевес. Толку от того, что рыцарей в десять раз больше, если они все равно не могут попасть по цели?
Стоило разложить по полочкам заклинание, конструктор архимага пополнился новыми блоками. Теперь, пока только в теории, разумеется, я могу приодеть будущих слуг и самостоятельно распределить им статы. Конечно, при таком раскладе велик соблазн минимизировать слугам Интеллект, но тогда о каком-либо мастерстве придется забыть. Тоже относится и а остальным параметрам.
Всего, открутив на минимум все показатели, я получаю к распределению 5 571 стат, раскидывая их в произвольном порядке. 1 857 из этих очков нужно потратить на все характеристики, остальное идет в обмундирование воинов, и внешняя оболочка вместе с физическими характеристиками подтягивается из базы Неверкома. Грубо говоря, делая упор на Силу и Выносливость, я получаю стальные латы. Если же добавить или заменить один из параметров Ловкостью, тут уже возможны варианты. Например, кожаная броня.
Разумеется, любое усиливающее изменение снижает максимальное количество бойцов. Но у меня слишком свежи в памяти возможности пиратских троек, чтобы жалеть о сокращении поголовья мертвецов. Да и в целом: зачем мне такая армия, если враг не может похвастаться численностью, а берет умением?
Попытки возрождать из праха без наличия трупов на архипелаге не работают. В этом я убедился, прикончив местного аллигатора.
Нет, я могу проставить соответствующую галочку в настройках, но это мгновенно снизит численность максимальной армии до шести бойцов. А много я навоюю с такой громадной армией? То-то же.