В мире Неверкома произошло глобальное событие! Принц Таракул посвятил конта Дангара в рыцари. Отныне имя игрока Дангар входит в хроники Неверкома, как первого игрока, вставшего под знамена Империи. В Неверкоме произошло глобальное событие! Равновесие под угрозой! Мор, Бог Смерти, получил 302 новых алтаря. Все прислужники пантеона Смерти усилены! В Неверкоме произошло глобальное событие! Равновесие под угрозой! Анубис, Бог Смерти, получил 154 новых алтаря. Все прислужники пантеона Смерти усилены! В Неверкоме произошло глобальное событие! Равновесие под угрозой! Эрешкигаль, Богиня Смерти, получила 405 новых алтарей. Все прислужники пантеона Смерти усилены! В Неверкоме произошло глобальное событие! Равновесие под угрозой! Кали, Богиня Смерти, получила 72 новых алтаря. Все прислужники пантеона Смерти усилены! В Неверкоме произошло глобальное событие! Равновесие под угрозой! Спаситель, Бог Света, получил 41 новый алтарь. Все прислужники пантеона Света усилены! В Неверкоме произошло глобальное событие! Равновесие под угрозой! Дике, Богиня Порядка, получила 24 новых алтаря. Все прислужники пантеона Порядка усилены! В Неверкоме произошло глобальное событие! Равновесие под угрозой! Маат, Богиня Порядка, получила 13 новых алтарей. Все прислужники пантеона Порядка усилены! В Неверкоме произошло глобальное событие! Равновесие под угрозой! Зверь, Бог Хаоса, получил 691 новый алтарь. Все прислужники пантеона Хаоса усилены! В Неверкоме произошло глобальное событие! Равновесие под угрозой! Велиал, Бог Хаоса, получил 327 новых алтарей. Все прислужники пантеона Хаоса усилены! В Неверкоме произошло глобальное событие! Равновесие под угрозой! Асмодей, Бог Хаоса, получил 144 новых алтаря. Все прислужники пантеона Хаоса усилены! В Неверкоме произошло глобальное событие! Равновесие под угрозой! Андраз, Бог Бездны, получил 11 новых алтарей. Все прислужники пантеона Бездны усилены! В Неверкоме произошло глобальное событие! Все доступные алтари заняты! В течение суток у пантеонов есть время захватить алтари соперников. После этого – жрецы каждого пантеона получат соответствующее количество очков усиления пантеона. После этого – алтари будут выведены из мира. В Неверкоме произошло глобальное событие! Открыта новая игровая локация – архипелаги Вульфа. Для доступа на острова отправлена экспедиция, состоящая из НПС. В ближайшее время откроется возможность создать верфь и отправиться на собранных игроками кораблях в дальнее плавание. Как только первая экспедиция игроков доберется до архипелагов, станет доступна регистрация персонажей фракции «Островитянин». Предполагаемый уровень для прохождения – 400+. В Неверкоме произошло глобальное событие! Открыта новая игровая локация – Западный Край. Для доступа в Западный Край отправлена экспедиция, состоящая из НПС. В ближайшее время откроется возможность пройти тоннелями под горами карликов и отправиться в мир джунглей и злобных людоящеров. Как только первая экспедиция игроков доберется до Западного Края, станет доступна регистрация персонажей расы «людоящер» фракции «Дикарь». Предполагаемый уровень для прохождения – 500+. В Неверкоме произошло глобальное событие! Открыта новая игровая локация – пустыня Гордара. Для доступа в пустыню отправлена экспедиция, состоящая из НПС. В ближайшее время откроется возможность пройти в жаркие пески, населенные зверолюдьми. Как только первая экспедиция игроков доберется до пустыни Гордара, станет доступна регистрация персонажей расы «зверолюд» фракции «Оборотень». Предполагаемый уровень для прохождения – 550+. В Неверкоме произошло глобальное событие! Открыта новая игровая локация – долина Арлад. Для доступа в долину отправлена экспедиция, состоящая из НПС. В ближайшее время откроется возможность попасть в долину, откуда в далеком прошлом пришли в мир первые люди. Как только первая экспедиция игроков доберется до долины Арлад, станет доступна регистрация персонажей расы «первочеловек» фракции «Древний». Предполагаемый уровень для прохождения – 700+. Все новые локации уже населены аборигенами. В ближайшее время все расы и фракции начнут экспансию на земли уже открытой ойкумены. Успейте укрепить свои земли до того, как на них явятся голодные до добычи захватчики. Сказать, что народ выпал в шок – не сказать ничего. Я практически ощутил, как у меня подкашиваются ноги. Если там монстры требуют уровни от пятисотого, когда за десять лет люди дошли только до трехсотых, что же ждет весь мир. И ведь никак ты не займешься налаживанием быта – администрация старательно закрутила винтики так, чтобы мы драли друг другу глотки, пока на нас со всех сторон не хлынет армия неуничтожимых мобов.
– Армстронг! Бери третий рейд, на тебе южные ворота! – посреди площади возник Сард. Лич в смокинге и с тростью смотрелся комично. Посреди всеобщего бардака, рухнувшего нам на головы, битва за Карнат попросту казалась мышиной возней. – Что притихли все? – рявкнул я. – Впереди бойня, нужно срочно брать уровни. Не спать, не спать! – для убедительности хлопнул пару раз в ладоши, поднимая затихших бойцов. – Слушай меня, пантеон! – заговорил Сард. – С этого момента наша первая цель – собственное государство. Все члены кланов и одиночные последователи Смерти – должны явиться в Карнат для поступления в распоряжение младшего жреца Макса. Время не ждет – когда в Неверком придут ребята из открытых локаций, нас либо сомнут, либо сомнем мы. И для этого – нужно быть готовыми. Вперед, пантеон, покажем миру, чего стоим! – И помните, – включился я. – Никто не остановит Смерть!
Глава 14
Почти шесть тысяч игроков набились как селедки в бочку. Если бы позволяла механика – кого-то бы точно затоптали. К счастью, Сард назначил четвертого командира от себя – стрелок двести десятого уровня с малой бомбардой вместо ружья под ником Лестер, увел свою часть игроков на запад.
Так мы и разошлись в четыре стороны. Велев нам быть продуктивными, Архижрец напоследок зачитал благословение, обкладывая весь пантеон баффом +100 к статам. После чего Сард скрылся за дверьми храма, а мы тронулись в путь.
Карнат и до наступления Империи выглядел не очень. Теперь же полуразрушенные дома, местами горящие лавки и в очередной раз познавшие смерть трупы – повсюду. Под ногами армии хрустели комья грязи, тела и вездесущие крысы.
Над мостовой поднимался легкий зеленоватый туман. Стоило присмотреться, перед глазами вылезло сообщение:
Трупный яд. Наносит (выносливость*2) урона ядом в секунду. Не действует на нежить, поражает при вдыхании.
Отлично, значит, имперцам придется не так уж и сладко, подумал я, разглядывая надевших маски игроков. А раз на нашей стороне будет такое преимущество – уже легче.
Раскуроченные дома, заваленные трупами улицы, чавкающая под ногами грязь – я словно снова оказался в Грассо. Но там мне никого было не жалко, не моя война. Теперь же – чувствовал, как внутри растекается злость.
Это мой город, мои подданные.
Дома разошлись в сторону, обнажая довольно широкую улицу, по которой строевым шагом топали еще три отряда имперцев. Завидев приближающуюся армию, ощетинились копьями, замерли в ожидании нападения.
– Стрелки – на крыши. Убийцы – занять здания. Танки – вперед, ближе двадцати метров не подходить! – приказал я. – Некроманты – ждем команды. Как только первые трупы – поднимаем скелетов-бойцов! Выполнять!
Пока ребята занимали позиции, имперцы тоже не зевали – в середине каждого построения засуетились собственные стрелки, вскидывая ружья. Водя дулами, выбирали цели, пока моя армия рассредоточивалась по разрушенным зданиям.
– Готовы? Хилеры, не спим! Все внимание – на танков! Танки – шаг вперед и стоим!
Толпа рыцарей Смерти дружно шагнула. Тут же взорвались когорты имперцев – пули застучали о щиты, панцири. Били в разнобой, рассредоточивая огонь по всем, вместо того, чтобы сливать по одному бойцу за раз.
Я улыбнулся, сжимая древко косы.
– Танки, шаг вперед.
Снова выстрелы, снова грохочет железо, принимая удары пуль.