Предчувствуя вероятное поражение, заменил часть потерянных воинов выращенными специально для архипелага. Несмотря на два разных заклинания, превысить допустимый лимит я все равно не мог. В независимости от выбранной модификации, система не позволяла разъединить воинов на две категории, а ведь какая бы армия могла предстать передо мной в таком случае!
Но не все так печально. Откат АоЕ-крика был дольше, чем у «песни», и дошедшие до сирен мертвецы показали мобам, что с ними придется считаться. В отличие от магических, физические атаки проходили без каких-либо проблем. И это логично: твари не были приспособлены для ведения ближнего боя, их задача – контроль цели.
Так что, успев похоронить половину моей армии, сирены резко утратили обретенное преимущество. А когда мои скелеты оказались уже внутри скопления сирен, атакуя сразу со всех сторон, бой окончился победой.
Бой окончен. Получено 673 982 опыта.
Организовав конвейер по доставке туш убитых с помощью немертвых слуг, я взялся за разделку, набивая сумку неизвестными ингредиентами. И, надо признать, судя по тому, что практически каждый орган определялся, как часть алхимического состава, я явно нашел что-то интересное. Прикинув по карте островов свое местоположение, поставил в памяти зарубку – что бы из этих кишок, сердец и печени ни получилось, сюда можно организовать настоящую промышленную добычу.
Даже если в итоге окажется, что это местный аналог виагры, за такие пузырьки в Неверкоме оторвут с руками уже только по той причине, что это диковинка, которой ни у кого нет. А уж поставив на поток, можно давить местных производителей, заваливая рынок дешевым благодаря массовости, товаром. Конечно, останется вопрос с сохранностью груза, но это уже частности, которые исчезнут, как только над архипелагом Вульфа взовьется знамя Некрополя.
И ведь это я мельком пробежался по двум островам, а уже откопал достаточно диковинок и товаров, на которых Некрополь, как монополист торговли с архипелагом сможет озолотиться. А ведь таких островов тут хоть завались.
Закончив с разделкой, я махнул своим скелетам и, подняв из мертвых сирен воинов II уровня, повернулся к острову. На горизонте медленно растекался, как сырое яйцо по сковороде, рассвет. От этого лес, уже не тропический, а широколиственный, стал еще темнее, чем казался до этого, и даже мое зрение рисовало на месте деревьев сплошное черное пятно.
Лезть в заросли, пока солнце не встанет, и темнота не отступит под его лучами, мне не хотелось. А потому я вытащил первый попавшийся орган сирены из сумки и, сдавив обескровленное сердце в кулаке, быстрыми движениями ладоней растер его в порошок.
Порошок из сердца сирены. Эффект: +25% к защите от магии. Настойка: +100% к защите от магии.
У меня даже глаз дернулся от такого сообщения. Сиренам определенно грозит настоящий геноцид. Конечно, никто не мешает собрать минус характеристику для пробития защиты. Но +100% за одну бутылку – это абсолютный рекорд в Неверкоме! А с учетом бонусов от мастерства алхимика этот эффект можно растянуть минут на 10.
А что может заточенный под убийцу магов воин с таким баффом, и представить страшно. Этого ведь не усиление одной из защит, а полноценный обкаст сразу на все ее виды! То есть, нужда пить кучу бутыльков отпадает, ты одним перекрываешь сразу как минимум половину возможных противников! А ведь есть еще собственноручно собранные усиления на предметах, других обкастах...
И ведь массовое производство не за горами. Да, админы были правы, только сейчас и начинается настоящая игра. Вся наша возня в песочнице материка до этого момента – всего лишь разогрев. И те, кто выйдет из Неверкома с деньгами и властью, начнет диктовать свои правила остальным.
Признаться честно, мелькнула мысль наложить запрет на продажу сердец, накапливая стратегический ресурс в казне Некрополя, однако шила в мешке не утаишь. Архипелаг слишком большой, информация об эффекте всплывет обязательно, и тогда все изменится моментально. Да и контрабанду, опять же, никто не отменял. Та же Азура не упустит случая провернуть подобную операцию прямо у меня под носом только потому, что это прикольно и весело.
Порошок из легкого сирены. Эффект: подводное дыхание. Настойка: подводное дыхание.
Тоже отличное свойство. Начиная от ныряльщиков за жемчугом, и кончая любителями порыскать на затонувших кораблях – всем пригодится. А еще на них будет спрос у диверсантов и ассассинов.
Порошок из глаза сирены. Эффект: тепловое зрение. Настойка: тепловое зрение.
Еще один бонус для подводников. Только тогда не совсем ясно, как сами сирены увидели моих приближающихся скелетов, но это можно списать на игровую условность, есть же в природе двоякодышащие, почему не быть такому же зрению?
Порошок из печени сирены. Эффект: иммунитет к ядам. Настойка: ядовитое дыхание.
В общем, ясно. Разобрав такую сирену на запчасти, можно приобрести практически все свойства моба. Интересно, много ли таких монстров еще обитает на архипелаге, ведь встреченная живность на острове орков ничем таким похвастать не могла.
Отряхнув руки, я махнул рукой своей армии, и мы дружной толпой пошли в лес. Солнце уже поднялось, пока я проводил свои изыскания, так что теперь можно было лезть вперед, не опасаясь напороться глазом на ветку или споткнуться об подвернувшийся под ноги корень и упасть в яму, ломая кости.
Первыми наше приближение заметили резко притихшие птицы. Заодно я заметил, что скелеты II уровня передвигаются намного ловчее своих стартовых версий. Сказывалась повышенная Ловкость, пиратский вариант мертвецов, кажется, даже ни одну веточку не пошатнул при движении.
Этот островок оказался намного меньше орочьего. Зато здесь обнаружился выход какой-то черной руды. Осмотрев один из валяющихся под ногами осколков, прочел выведенное системой описание.
Неизвестный минерал.
Спрятав обломок в сумку, продолжил шествие. Определять деревья также не получалось, но у меня уже чесались руки посмотреть, что можно из них получить, учитывая, какая тут бездонная денежная прибыль будет, как только мы наладим нормальное сообщение с материком.
Наконец, мы прошли островок насквозь, и вышли к морю с другой стороны. Никаких иных мобов, кроме сирен, выходит, тут не обитает, что, впрочем, не удивительно – радиус их пения должен отправлять всех более-менее разумных мобов к ним на обед. И, судя по тому, что коралловые рифы поднимаются вокруг всего острова, здесь тоже вылезают на поверхность сирены. Но, очевидно, кормятся они только по ночам.
А еще это значит, что никаких кораблей меня здесь ждать не будет. Конечно, можно попробовать добраться до соседнего острова вплавь, как сюда, но это будет долго, сложно и, черт возьми, при одной мысли о подобном все мои кости чешутся от ужаса.
Оглядев ближайшее дерево снизу вверх, я почесал скулу грязным пальцем и, кивнув ближайшему скелету, посла мертвеца рубить толстый ствол. Воины обступили местный аналог то ли дуба, то ли клена и с упоением вгрызлись мечами в кору. Каждый удар снимал немного Прочности, работа предстояла немалая, а мне еще нужно было найти, чем связать звенья будущих бревен для плота.
Оставаться на острове я не планировал, значит, будем форсировать море с применением подручных средств. И, раз уж в этот раз мне дали возможность соорудить хоть какое-то плавсредство, стоит этим воспользоваться. Единственные, кто знал, куда меня вынесло, утонули вместе с кораблем по имени «Джек». Остались орки, но они смогут рассказать об этом только завтра. А то и вовсе решат сами искать проклятого некроманта, уничтожившего поголовье чернокожих детишек. Учитывая любовь «Nevercome, Inc.» к поворотам сюжета, скорее всего так и произойдет.
Сверившись с картой еще раз, я прикинул, где нахожусь и с улыбкой на лице обернулся к трудящимся лесорубам. Однозначно крафтеров из моих костяных слуг никогда не выйдет – первое дерево еще держалось, не сдаваясь до последнего, хотя мертвецы уже истончили ствол до крохотного огрызка.